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第51章:我们真的不赚钱吗?

  “他们走了吗?”

  “走了,这几天基本上都在睡觉,要么玩手机。”

  “那你欠我一顿海底捞嗷。”

  苏晟和宋青黎打赌,殷晓龙等人能坚持几天。

  宋青黎觉得当天就走了,苏晟则认为三天以上,两人的赌注是一顿海底捞。

  宋青黎哪儿知道,这几个同行能坚持一个星期啊!

  宁愿打瞌睡也要坚持下来,这份毅力……真的太强了。

  妈耶!

  为了偷师也是拼了。

  她亏了一顿海底捞。

  苏晟倒不是故意不让殷晓龙等人偷师,主要是他们不赶巧,碰上了星作工作室的培训。

  这次培训在外人眼里看来很诧异,其实在内部也有很多不同的想法。

  不过无所谓。

  只要能把《捣蛋猪》开发好就行。

  “老爷子咋样?”

  这个礼拜都是宋青黎开车接送。

  当她赶到蓬莱那边的时候,老爷子已经换上了干净整洁的中山装,胡子剃的很干净,教案写的相当齐全,老早就在等着了。

  “那就行。”

  苏晟又问起宋青黎关于皮肤的事情。

  他是这样打算的。

  老用户绑定账号的话可以拿到道具奖励。

  《PVZ》玩家可以拿到紫色向日葵皮肤。

  《拳皇》玩家可以拿到白色草薙京皮肤。

  《穿越火线》玩家直接奖励7天的黄金M60,属性参考M60-A。

  这些皮肤是最简易的皮肤,苏晟自己都能做出来,就导入软件,换个颜色的事儿,连模型都不用重新建。

  几分钟就能搞定。

  除了皮肤奖励,苏晟还在安全令上做了功夫。

  这样一来,皮肤+安全令,不怕老玩家们不绑定。

  系统要求的50万老玩家轻轻松松。

  至于新玩家。

  那就更简单了。

  只有注册了星作账号,才能进入游戏。

  《捣蛋猪》在前世可是拿下过无数耀眼的成绩,在手游史上绝对有一席之地,拿下15万新玩家还不是干干单单。

  “我能不能问一下……”

  “你说。”

  “咱们这次的项目,真的是纯免费,连道具付费都不做的吗?”

  苏晟点头。

  是这样子的。

  《捣蛋猪》实际上是一款买断类型的游戏,售价0.99美元,折合过来7块钱。

  但他之前就说过了,这游戏不做道具付费。

  手游市场虽然吸金能力强,但是苏晟并不打算赚那么多钱。

  他已经赚够了,这辈子估计都花不完。

  另外。

  在请徐建庄老爷子的时候,苏晟就已经做出过承诺,不赚玩家的钱。

  系统任务的奖励可比钱值钱多了。

  手游还是一个空白市场。

  免费可以帮助星作吸引一大批的玩家,为公司积攒口碑,并且为同行们树立一个好的榜样。

  这里的榜样,不是说也让同行们做免费,那样就真成慈善了。

  大家都要恰饭的嘛。

  恰饭归恰饭,别骗氪,别割那么狠就行了。

  “你干嘛这么看着我?”

  “我只是感觉,你的境界太高了!”

  妈呀!

  宋青黎实在不知道该说什么好了。

  《捣蛋猪》免费。

  相当于说,苏晟自掏腰包,要倒贴钱做游戏。

  光是这两个月的人力成本,就要好几十万,加上后续的维护和持续更新,可能就奔着几百万去了。

  这完全是赔本买卖啊!

  看苏晟这意思,一开始就下定了决心不赚玩家的钱。

  他不求回报,只想给玩家们带来欢乐。

  宋青黎原本也是这么想的,但她没有这个实力,赔本就运营不下去,后面就无法做更多的游戏。

  而苏晟不同。

  《穿越火线》给工作室提供了庞大的现金流,苏晟有雄厚的资金做支撑,完全有能力也有资格这样做游戏。

  宋青黎难以想象。

  《捣蛋猪》发布后会为星作工作室带来多么高的口碑!

  “行咯行咯,你知道就好。”

  ……

  接下来的一个月。

  星作工作室的同事们都在努力地学习《大学物理》。

  听课、做题、练习,不断地巩固着每一个知识点。

  课程结束之后。

  苏晟才召开集体会议,正式对《捣蛋猪》进行立项。

  会议上。

  每人人手一份《捣蛋猪》的文案,包括数值、地图、关卡等等设计。

  这游戏开发的难点在于使用了不同的架构。

  其次是引擎的问题。

  目前的市面上的引擎大多都是其他领域的用途,想要开发出拟真的效果,他们必须自己先做一个简易的引擎,着重在物理方面下功夫。

  直到这里。

  蒋诗颖以及众多的新同事们才明白苏晟的良苦用心。

  自创一个引擎吗……

  虽然是最最简易的版本,但要开发出来必须要精通物理方面的许多知识,效果才能达到策划文案上的要求。

  这就是他们上了一个月物理课的原因???

  众人不得不佩服苏晟的奇思妙想和大胆想法。

  光是他们三十多个人,一个月的薪水就要多少钱诶!

  苏晟竟然让他们带薪培训,长达一个月的时间,就为了开发一款手机游戏。

  他真的……我哭死。

  “接下来的开发,我将亲自带队。”

  “徐老师将会作为我们的技术顾问,解决大家在物理层面碰到的困难。”

  “除此之外,美术那边还得注意一下,风格一定要保持动画风,我们这次的游戏是全年龄段都要适玩的。”

  苏晟简单陈述了几点值得注意的。

  引擎是个不容忽视的问题。

  要知道,地球上的Rovio公司为了开发《愤怒的小鸟》和《捣蛋猪》,在引擎这一块上下了多大的功夫。

  虽然同事们培训了一个月,做了几道物理题,但真的应用起来还是比较困难。

  不过。

  毕竟这都是二三十年前的技术了。

  大家都有了物理的相关基础,还有系统的群体Buff加持。

  有苏晟这个大拿带队,应该不算太难。

  计划按照苏晟设想的那样进行着。

  第一周,星作引擎开发完毕。

  第二周,《捣蛋猪》核心框架完成。

  第三周,《捣蛋猪》美术与代码完成。

  第四周,进行压力测试和稳定性测试、平台数据迁移完成。

  第五周。

  也就是《穿越火线》结束后的第76天。

  星作游戏平台、《捣蛋猪》正式在互联网同步上线了!

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