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第55章:前驱半挂摩托车(必看)

  嗖~

  啪叽!

  砰砰砰!

  柯杰经过几次尝试,无一例外全都失败了。

  经过公式精密推导出来的前驱摩托车,竟然落得了一个“车毁猪亡”的下场。

  柯杰:???啊?

  钉钉群学霸们:啊???

  几人不敢置信地看着散落一地的零件。

  这,这不对啊!

  游戏采用了最真实的物理引擎打造,在特性上是没问题的。

  可他们的计算和公式也没问题。

  那是谁的问题?

  [笑死我了!]

  [这也太有戏剧性了吧?]

  [哈哈哈哈哈,整了半天车毁猪亡?]

  [杰宝这么会搞节目效果的吗?]

  [有没有一种可能,是杰宝的操作不是很行?]

  [破案了,应该是杰宝太菜了。]

  [还真的有这个可能,杰宝考了驾照以后就没开过车,没有上路经验]

  [不是说杰宝刚提了尊贵的Porsche吗?]

  柯杰脸上有点绷不住了。

  此时,有一条非常显眼的付费弹幕飘了过来:

  【杰宝没发现吗,这个轴距太短了,你们横向和纵向的两个车轮作为支撑,实际上只有一个铁框承担所有的力】

  这条弹幕可谓提醒了柯杰。

  无论是公司管理、机械构造、项目结构都可以从物理学的“第一性原理”来解决问题。

  所谓“第一性原理”就是把东西删除优化到不能再删除,需要再额外加上已经删除掉的东西时,才是最优的构造。

  柯杰立刻把这条付费弹幕截图发在了钉钉群里,这個信息让大家发现了盲点,并且开始激烈的讨论。

  这条弹幕说的并没有错,横向和纵向的车轮结构,只有一个铁框承担冲击力。

  那么他们要做的就是减少这个冲击力。

  几人重新对小车的构造开始进行优化。

  首先要换车轮。

  几人决定从两个大轮胎,换成大小轮的结构,这样就能有效控制车身比,从而让后轮也承担一些压力。

  这样做还不够。

  小车的轴距很短,车身的稳定性不够好,随机碰撞率太高。

  其次就是撞击力的问题。

  他们需要增加一个减震弹簧。

  左边右边各一个铁框,中间则用减震弹簧连接起来。

  这样一来,不但可以完美减震,而且还拉长了小车的轴距。

  当小车的最终结构出来的时候,直播间所有人都看傻了。

  [把弹簧加在中间?]

  [这游戏是这么玩的吗?]

  [刚刚是前驱摩托车,现在是前驱半挂摩托车是吧?]

  [知道长轴的车为啥比标轴的车受欢迎了吧,除了更大更霸气,车身是真的稳!]

  柯杰开始实验。

  原本以为这个奇怪的构造,是可以通过的。

  但没想到还是失败了。

  [我就说半挂摩托车不行吧?]

  [我觉得这应该是最完美的小车了。]

  [求小车在最高点对轨道的压力]

  [根据公式推算,这小车真没啥问题我,柯杰操作有问题]

  此时钉钉群也有个男生语音解释:

  “杰哥,你刚刚给的动力太高了,这样反向作用力太强。”

  “第二次实验给的动力又太少,反向作用力又不够。”

  “我刚刚计算过了,产生惯性的时候你得控制在3.34秒,上下可以有0.15秒的浮动,大概在你屏幕二分之一的位置。”

  “这样可以顺利产生足够的反向作用力。”

  柯杰:???

  柯杰先后实验了几次,熟练了以后产生了完美的反向作用力,并且依靠惯性成功的通过并离开了过山车。

  “成功了!”

  “三颗星通关!”

  这一关总计用时2小时24分钟。

  在屏幕亮起通关字样以后,柯杰以及他摇来的物理系同学,心中都难以抑制的激动,好像他们刚刚齐心协力解决了一个非常伟大的课题项目。

  不容易。

  相当不容易!

  柯杰想说的是,所幸这个特殊关卡没有时间限制,否则的话就算是牛顿来了也过不去。

  [雾草?]

  [真过了?]

  [妈耶,靠公式过关是吧?]

  [不是,你们来真的啊?]

  [真有人用物理公式来玩游戏?]

  [学物理这么有用的吗?那我高中要选物理了嗷!]

  在场所有人几乎都在想一个问题。

  如果说他们几个物理系高材生都用了两个多小时来计算推导。

  那么设计这个游戏,这个关卡的团队花了多少个小时?

  这支游戏开发团队里面总不能所有人都有物理学位吧?

  不管怎么说。

  这一关终于是过了。

  唉~

  就是很舒服~

  柯杰心里不自觉的就产生一种满足感和成就感。

  [哥们终于过了]

  [终于不用受折磨了]

  [刚来,折磨观众环节结束了吗?我可以继续看直播了嘛?]

  [不用看了,杰宝马上下播了]

  “兄弟们,想玩的可以下载去玩一玩啊,免费的不要钱,游戏名字叫《捣蛋猪》。”

  “对了,电脑没法儿玩,只能手机玩哈。”

  [杰宝的邀请码是多少?]

  [不用把杰宝填成邀请人吗?]

  [杰宝到底恰没恰?]

  柯杰:??

  “哥们真没恰!”

  他是真心觉得这款游戏不错,所以才资源当自来水,为游戏进行宣传。

  不愧是开发出《PVZ》、《拳皇》、《CF》的团队嗷!

  在《捣蛋猪》动画风的美术效果之下,隐藏着这么硬核的物理设计。

  这是最让柯杰感觉到惊艳的地方。

  有一些物理设计很明显是费了很大心思去设计。

  比如说刚刚那一关给了很多的零件道具。

  很多玩家第一时间想到的就是全都用上。

  这就是一个思维惯性,如果把零件全都用上,反而不利于通关。

  而物理学上的很多物理定律其实都是有悖常识的,这一点就做得很好。

  他们刚刚在做的就是一个“降熵”的过程。

  有用的装上。

  没用的零件就果断删掉不装载。

  “杰哥,我刚刚搜了一下,这个工作室好像请了一位老法师,光是培训就做了一个多月。”

  柯杰点击群里分享的链接,发现了官方团队发布的制作人员名单。

  在名单上[技术指导与顾问]一栏,赫然有一位让几名高材生都相当熟悉的名字。

  “徐建庄教授?!”

  “妈呀!”

  “这是我们在上交大做交换时候的教授啊!”

  “名副其实的老法师!”

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