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第39章 原来,moba,是人生

悟此间 狂了个狂狂 2896 2025-08-18 10:07

  狂悟在队伍聊天界面简单说了下自己的计划,别看在场的角色都有异于常人的能力,但用曾经网上公开课学过的对弈论来说,任何游戏,玩家都可以通过游戏次数的增加而变强。

  狂悟从小就玩游戏,跳方格,打沙包下,木头人,捉迷藏,俄罗斯方块,魂斗罗,fc热血系列,世嘉索尼,游戏厅,炁宝能和97大蛇形象那么接近,和小时候大蛇的烙印深度是有直接联系的。

  从玩拉尔夫拳拳拳,克拉克后跳后跳后跳反半圆抓,罗伯特后半圆轻脚重脚赖,到二阶堂红丸上下脚后半圆脚,草雉京前半拳前半拳速点轻脚,八神葵花,百合折,八稚女空开到连击开,能一串三,这都是一块钱三个点玩出来的。

  至此和游戏的就结下不解之缘。

  三国,98,99,电脑时代,半条命,红警,盟军敢死队,魔兽争霸,网络时代掌机时代,传奇,泡泡堂,口袋妖怪红绿黄,魔兽世界,跑跑卡丁车,大话西游,魔兽争霸rpg,守护雅典娜,3c,footman,羊羊快跑,世界之战,dota...

  Dota,一个划时代的地图,虽然3c更算起始,但你看现在的版图上,lol,王者,dota2,哪个不是dota。

  狂悟在高中学习受挫自我封闭寻找乐趣时却也精准的预测了十几年后的盛况,该预言偶尔狂悟还会去qq空间里感慨自己的那段本应奋进研磨的年华,却沉迷于moba游戏不拔,到底是为什么。

  原来,moba,是人生。

  每一次游戏的开始到结束,一无所有到神装,和队友配合,和敌人比拼预判,就是一个个不同身份角色的一生。

  有些选择对了,带来后面的胜利,意气风发,有些选择错了,带来失败的苦意,辗转难眠。

  前期中期后期,败家之狗,或者超神之王。

  无论上一局如何,下一局又重新开始。

  没有传承装备,技能留存,金币储藏,有的只是重新开始。

  当然有积累,积累的是一份对游戏的理解,和9个陌生人在一个不是为你创造的环境中,如何取得你想取得的东西。

  人是自己选的,团是自己参的,追是自己追的,头是自己上的,死是自己死的,秀是自己的秀的,降是自己投的,C是自己C的...

  很公平,很上瘾。

  因为我们的世界,物质层面时间是单向的。

  所以当我们意识到自己人生这一局已经开了时,理智及身边的一切都会告诉我们之前犯的错,没可能改变了,没有下一局,这一份遗憾,moba弥补,与其说moba在风靡世界不如说moba在让人们沉浸于自己无力改变现实的替代安慰。

  下一把好好玩,都是队友坑,刚上头了,对面怎么又选克制我的阵容...

  胜负不该重要,赛季一直会重置,谁能永远的国一。

  重要的应该是,乐趣。

  生活是苦的,因为生命有终点。

  求生,是难的,尤对普通人来说。

  游戏若不能带来经济回馈,就该至少减少这份生活的苦涩。

  要不,更累,日子更苦。

  以至于,一句这个游戏到底谁在赢啊的真实疑问,流窜各个角落。

  是啊,到底是谁在赢啊,上层人?不,也是人,生老病死还未破局。

  是神?不,无证据能证实存在。

  当然假若神存在,他们也有局限,不能随心所欲。

  上帝感觉牛吧,西方崇拜多年。

  故事也都熟,夏娃偷吃苹果,导致后面的一切。

  害,丢不丢人,上帝,你要真牛,夏娃吃的一瞬间把苹果变没啊,你要真6,夏娃吃完重置记忆啊,所以,上帝倘若存在它也是受限的,受制约的,它也苦,它也没在赢。

  那到底谁在赢啊。

  别管了,哪怕真有一直赢得存在,它也是个孬货,一个不敢露脸的东西。

  说了这么半天,是不是感觉跑题了,其实不是的,因为第一场比赛,胜利方已经出现,没错石之海代表队,全胜。

  狂悟(刘备,11-0-5)

  carry全场。

  是的,不是一个级别的理解,天时地利人和挂随的安排之下,狂悟想象制造出王者中的55朋友节刘备,刷野蹲草埋人拿龙,拆塔,任对面替身使者众多,数据化后的规则下,经济落差就会带来造成数值碾压,游戏很快就失去了悬念结束。

  总比分来到了1-0。

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